terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Fifa 11

Olá gente o post de hoje é sobre o FIFA 11.FIFA 11 (conhecido como FIFA Soccer 11 na América do Norte) é a décima oitava edição de FIFA para videogames. O jogo foi desenvolvido pela EA Canadá, e foi lançado e publicado pela EA Sports dia em 28 de setembro de 2010 na América do Norte, 30 de setembro de 2010 na Austrália e 1 de outubro de 2010 na Europa para todas as plataformas, exceto Wii. A versãoWii será lançado dia 1 de outubro de 2010 na Europa e Austrália e em 4 de outubro de 2010 na América do norte. A versão de FIFA 11 para Windows é o primeiro da série a usar o mesmo motor do jogo feito para os consoles PlayStation 3 e Xbox360.


                                                           Novos recursos.
Motor Next Gen (PC): O motor de jogo que é usado pelo PlayStation 3 e Xbox 360 agora será usado no FIFA 11 para PC.
Mundo FIFA (PC)- Isso permitirá que o jogador personalize o seu avatar online, competir com jogadores de todo o mundo e lutar por posições no ranking
Personalidade + ( Xbox 360, PlayStation 3)- é um sistema que visa melhorar a forma que as habilidades dos jogadores individuais são refletidos no jogo , resultando em uma maior diferenciação entre os jogadores. Personalidade + utiliza um banco de dados contendo 36 atributos e 57 caracteres para cada jogador , mantido por uma rede mundial de 1700 escuteiros , editores e revisores.[
Passe Pro ( Xbox 360, PlayStation 3)- é um novo sistema de passe onde a precisão do próprio jogador , com o controle , bem como a situação e as habilidades dos jogadores em campo , determina a precisão de cada passe.
Centro de Criação ( Xbox 360, PlayStation 3)- é um novo aplicativo baseado na Web que permite ao usuário criar material para fazer o download para o seu console e compartilhar com seus amigos. Times criados, nomes dos times, uniformes e os jogadores podem ser personalizados e os jogadores podem ser editadas num modo mais profundo do que antes. Criar um jogador , escolhendo sua aparência , acessórios e atributos e , em seguida, criar uma equipe original com um escudo distinto e kits completos com estádio .
Trilhas Sonoras - Pela primeira vez na série , o jogador será capaz de criar sua própria trilha sonora personalizada , importando a sua música favorita no jogo. Gritos de torcida personalizados também podem ser importados e os hinos do clube e cantos pode ser configurado para tocar durante as apresentações, intervalo, depois dos gols , ou no final das partidas. nome pro virtual do jogador pode ser entoado no estádio.
Career Mode ( Xbox 360, PlayStation 3, Playstation 2, PSP)- O modo Be a Pro e o modo Pro Manager foram fundidos no novo modo de carreira , onde o jogador pode escolher ser um jogador , dirigente ou jogador-treinador durante quinze temporadas. Muitas mudanças foram feitas para o Career Mode , sendo que, quando contratar os novos jogadores, o jogador deverá pagar uma taxa de transferência com o clube , mas também outras demandas pessoais do jogador , o clube também poderia concordar com uma taxa de 2 equipes para um jogador, mas o jogador vai discutir os termos pessoais com ambos os clubes antes de tomar uma decisão. A diretoria do clube pode decidir o gerente de uma extensão de contrato ou não, isso dependerá de determinados objetivos a ser cumpridos , ou se sentir que você tem potencial como um gerente. A avaliação de reputação gerente ainda está no jogo e vai para cima ou para baixo dependendo de seus esforços. Regular E- mails aparecerão do treinador dizendo sobre o crescimento do jogador, e seum jogador está ganhando ou perdendo classificação geral , o treinador também vai falar sobre os jogadores que estão batendo forma e irá sugerir-lhe incluir na sua linha de arranque para o próximo jogo ou dar-lhes um pouco mais de responsabilidade . Na tela de crescimento jogador que você também irá receber os comentários do treinador como "atingiu o seu potencial , não vai crescer mais " ou "poderia desenvolver-se rapidamente se for dado tempo de jogo ". Um alocador de novo orçamento também tem sido aplicada , o jogador pode ajustar o controle deslizante para tudo o que desejo, se vai ser uma divisão 80/20 com £ 50 milhões para gastar e R $ 200K do orçamento do salário ou um 60/40 e que pode ser 40 milhões de libras para gastar e R $ 250 mil do orçamento de salários. Isso dá uma certa flexibilidade , se você está tentando comprar jogadores específicos, mas não tenho o salário para cobri-lo , ou não precisa do salário e querem um pouco mais de dinheiro livre. Há um limite no entanto, ao fazer isso, você receber a notificação isso só está disponível 3 vezes para que o jogador deve tomar as suas decisões com sabedoria.
Futebol de Rua (Wii)- Os jogadores podem agora jogar 8 vs 8 futebol de rua , bem como a tradicional 11 vs 11. Cada jogador rua tem um estilo diferente de jogo com habilidades únicas de jogo, e pela primeira vez , na cabeça dentro de casa para brincar com muitas outras funcionalidades personalizáveis.
Goleiro Intelligence (Todas as plataformas) - Goleiros têm agora mais urgência e melhor percepção do que para interceptar bolas soltas, resultando em um sistema mais ágil e poderosa pressa. Os goleiros estão mais ágeis e pode ficar melhor salva. A nova tecnologia de animação oferece entortar posicionamento goleiro jogo realista e dinâmica , resultando em mais variadas oportunidades de golo .
Leaderboard Manual ( Xbox 360 , PlayStation 3 e PC)- Foi confirmado que haverá um cabeçalho separado deste ano para os jogadores que usam a configuração de controle manual.
Celebrações Melhor (Xbox 360 , PlayStation 3 ) Celebrações agora usar a câmera do jogo ao invés de cutscenes em separado. É também confirmou que companheiros de equipe pode agora juntar-se nas celebrações . Também , os jogadores só mais qualificados ou acrobática pode executar as celebrações mais acrobáticos, como um back flip . FIFA 11 também inclui as celebrações dos jogadores assinatura, que pode fazer com um simples premir de um botão.
11x11- A EA Sports confirmou que agora o goleiro também podera ser comandado pelo jogador como no be a pro com jogadores de linha , agora be a goalkeeper. No modo online ocorrerá jogos 11x11.

                                            
                                                               Demo
A demo do FIFA 11 foi publicada pela EA Sports dia 13 de setembro de 2010, sendo possível fazer o download para as seguintes plataformas PlayStation 3, pela PS store, para PC, pelo site oficial da EA e para Xbox 360, mas que só era possível fazer o download os assinantes do pacote ouro da Live, e para os usuários prata a partir somente do dia 23 de setembro de 2010.Barcelona,Bayer Laverkusen,Chelsea,Juventus,Lyon e Real Madrid são os times disponíveis para jogar na versão demo. O Arsenal  e o Emirates Stadium podiam ser liberados através do aplicativo EA Sports FIFA Superstars, da rede social Facebook, ao instalar o jogo e cumprir alguns requisitos.

E é isso pessoal abaixo vou postar o vídeo.


segunda-feira, 27 de dezembro de 2010

Ecochrome II para Playstation Move

Olá gente o post de hoje é sobre o mais novo jogo da Playstation chamado Ecochrome II.O jogo foi lançado no dia 22/12/10 ou seja como eu falei é o mais novo jogo da playstation.E pra ficar ainda mais legal esse jogo é de playstation move.Agora as informações

1.Cada puzzle apresenta uma abordagem única aos controlos por movimentos.
2.Roda e manipula o cenário para resolveres cada puzzle.
3.Transfere mais puzzles a partir da PlayStation Store.

Gente abaixo tem um vídeo.Tchau e até o próximo post

sábado, 25 de dezembro de 2010

DUNGEON SIEGE III

 Olá gente hoje vou postar sobre o DUNGEON SIEGE III.Onde você pode Combater hordas de criaturas perigosas no místico Kingdom of Ehb.Escolhe de entre uma grande selecção de Classes e Personagens e joga à tua maneira.Compra, selecciona e equipa-te com um vasto rol de armas, movimentos especiais e habilidades  mágicas.Vou postar um vídeo ao lado.







Tchau gente e até o próximo post.

N.O.V.A Near Orbit Vanguard Alliance

Olá gente hoje vim com o post do jogo N.O.V.A Near Orbit Vanguard Alliance.Onde você junta-te à luta pela humanidade nesta space opera imersiva Treze níveis em cinco ambientes, do real ao fantástico: selva, montanhas nevadas, naves espaciais, casamatas e uma cidade alienígena.Escolhe de entre seis armas – submetralhadora, caçadeira, espingarda, lança-foguetes e arma de plasma – e ainda granadas e torres de metralhadora em certos níveis.Deixa-te imergir em ambientes 3D cuidadosamente detalhados e refinados.
 Vou colocar abaixo o vídeo sobre o jogo:
Tchau gente e até o próximo post.

Brunswick Pro Bowling

Olá,hoje nesse post eu coloquei sobre uma nova maneira de jogar bólingue que  é divertida para toda a família
Descobre uma experiência de bólingue realística e autêntica, juntamente com uma física de fazer cair o queixo.Joga com linhas de jogo certeiras, ganha inúmeros troféus e desbloqueia itens escondidos no caminho para te tornares campeão do mundo.Personaliza o teu jogador com equipamento Brunswick genuíno que inclui bolas de bowling, sapatos e roupa.vou coloccar um vídeo abaixo para ver se vocês gostam do jogo.tchau e até o próximo post.

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

E3 Project Kinect

Olá gente!O  Kinect (Anteriormente chamado de "Project Natal") é o nome de um projeto encabeçado pela Microsoft para seu console de videogame de última geração Xbox 360, que tem ainda como colaboradora a empresa Prime Sense. O projeto visa criar uma nova tecnologia capaz de permitir aos jogadores interagir com os jogos eletrônicos sem a necessidade de ter em mãos um controle/joystick, inovando no campo da jogabilidade, já bastante destacado pelas alterações trazidas pelo console Wii, da Nintendo 

                                           
                                                          
                                                           Nome de código
O nome "Natal" faz referência a cidade brasielira de Natal do Rio Grande Do Norte. "Um de nossos pesquisadores, Alex Kipman, é do Brasil e ele escolheu a cidade de Natal como um tributo a seu País. Além disso, ele sabia que Natal também significa nascer, em latim. Considerando o novo público que será atraído ao Xbox 360 pela novidade, o nome encaixou perfeitamente”, respondeu a empresa.


                                                                             Funcionamento
Há duas câmeras: uma RGB, que reconhece o rosto e exibe vídeos, e outra infravermelha (IR), para reconhecer movimento e profundidade. Por que uma câmera IR? O olho não vê a luz infravermelha. E quando se combina uma câmera IR com um emissor IR (que faz parte do Kinect), a sala fica inundada com um espectro de luz invisível que funciona até no escuro. O Kinect também possui um sistema de processamento interno para lidar com a quantidade não especificada de trabalho em reconhecer imagem e voz de forma inteligente. Ele divide o corpo humano em 48 pontos, identificados em tempo real, e ele reconhece o corpo todo no espaço-Z — ou seja, o Kinect têm noção de profundidade. De fato, num mapa de calor (heatmap) que mensurava profundidade, minhas mãos pareciam mais quentes que meus ombros, porque elas estavam mais perto do aparelho. O Kinect é tão esperto que, se sua sala tiver dois sofás que limitem o espaço de jogo, ele envia um sinal ao jogo para estreitar o espaço. Ele consegue reconhecer uma dimensão de 38 por 51 centímetros da sala, de acordo com estimativas informais do líder do Project Natal, Kudo Tsunoda. Em testes experimentais ficou comprovado que o Kinect possuí uma tecnologia visivelmente maior e inovadora do que todos os seus concorrentes, mesmo só tendo conseguido extrair por enquanto 70% de toda a capacidade do aparelho. O mais supreendente é que o jogador pode falar com os personagens do jogo e outra coisa, eles entendem e cumprem as ordens (sem falar da interface por voz). Também tendo utilidades como poder assistir filmes e conversar com outras pessoa sendo que elas podem dar ítens para o seu personagem.
    
                                                                  Sensor
O sensor do Kinect (Project Natal), tem cerca de 23 cm de comprimento horizontal. Ele têm 5 fatores principais: 1º. Câmera RGB (Red, Green, Blue) que permite o reconhecimento facial perfeito da pessoa que está em frente do console. 2º. Sensor de profundidade, que permite que o acessório escaneie o ambiente a sua volta em três dimensões. 3º. Microfone embutido, que além de captar as vozes mais próximas, consegue diferenciar os ruídos externos. Dessa forma, barulhos ao fundo não atrapalham o andamento do Kinect. O microfone também é capaz de detectar várias pessoas diferentes em uma sala (só não se sabe se a precisão é perfeita, já que é comum, por exemplo, irmãos com vozes parecidas). 4º. Próprio processador e software. 5º. Detecta 48 pontos de articulação do nosso corpo, ou seja, possui uma precisão sem precedentes.

                                                           

                                                    Lançamento

O Kinect chegou nos EUA em 4 de novembro de 2010, no Brasil em 18  De novembro. Ao chegar ao Brasil, o Kinect ainda não teve reconhecimento de voz (que identifica a pessoa pela voz) em português, "ele terá de ser atualizado com o tempo", diz a Microsoft Brasil.

                                                                  Defeitos
Um pouco antes do seu lançamento, vazou na internet que o sensor estava com problemas de sincronizar jogadores afro-descendentes, mas o problema foi corrigido antes do lançamento. Também o sensor necessita de uma distancia entre o jogador e o sensor de no minímo 2 metros, e isso está causando um pouco de dor de cabeça para certos jogadores que não possui o espaço na sua sala ou até mesmo no seu quarto.

Obrigado gente e até a próxima!amanhã tem novo post.



Epic Mickey para Nintendo Wii

Olá gente.A primeira coisa Feliz Natal para todos.O post de hoje é sobre o Epic Mickey para Nintendo Wii.Eu vou postar algumas imagens e um vídeo sobre: